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当然,话又说回来,看似天上掉馅饼,掉下来的也有可能是陷阱。主播跳槽有可能大捞一笔,也有可能跌入谷底。

但不管怎么说,灵狐直播跟微光直播之间的火药味,可是越来越浓了。

从汤盈的事件开始,到现在的挖人大战,很多人也在纳闷为什么灵狐直播有那么多的对手不去搞,偏偏搞上了一个体量还不大的微光直播;也有很多人纳闷微光直播这脾气为什么这么暴躁,上来就怼直播平台的老大哥。

吃瓜群众们纷纷表示,这瓜可有的吃了!

……

直播平台这边的战斗,有陈南负责去见招拆招,钟鸣只听汇报,不会自己下场。

对钟鸣而言,这种战斗没什么技术含量,他的主要精力还是集中在微光工作室这边的游戏开发上。

哦,还有考驾照。

不出意外的话,到10月份《水墨云烟2》发售的时候,钟鸣应该就把驾照给搞定了。

当然,不是说钟鸣菜,关键这个世界考驾照也是有时间要求的,就算你开得再好,训练时间也得达标才能参加考试。

《水墨云烟2》目前还没有对外放出风声,钟鸣打算在9月中旬曝光第一支预告片,先炒一波热度。

只不过关于《水墨云烟2》的预告片到底怎么做,钟鸣还没有太好的想法。

《水墨云烟2》毕竟是一款续作,如何在体现出这款游戏内核的前提下尽可能的给观众留足悬念,还是要仔细考量一下的。

钟鸣正在想着,内部聊天软件上发来了一条信息。

钟鸣一看,是老谢发来的。

“听说,《倚剑天涯》的设计师正在跟星华互娱谈跳槽的事情,考不考虑截胡?”

钟鸣愣了一下,笑了,老谢果然还是很懂啊!

他立刻回复道:“联系方式有吗?”

老谢:“发你了。”

《倚剑天涯》是去年光翼互娱研发的核心产品,被于总寄予厚望,原本是想打造成一款既叫好、又叫座的精品游戏,成为光翼互娱的新招牌。

但令人感到遗憾的是,《倚剑天涯》上线后的效果却并不好,虽然营收能力还不错,但口碑很快雪崩,恰好又赶上了钟鸣做的《太吾绘卷》,两相对比之下,情况颇为惨淡。

当时还有很多热心玩家做了一幅对比图,“真正的华夏武侠游戏”和“虚假的华夏武侠游戏”对比,以至于这成为了一个梗,把《倚剑天涯》这个项目给钉在了耻辱柱上。

当然,平心而论,《倚剑天涯》的游戏品质不差,尤其是画面,甚至可以说是去年全年华夏厂商研发的端游中数一数二的。但决定游戏口碑的确实不只是画面,还有很多其他方面的因素。

至少在游戏性和诚意上,《倚剑天涯》被《太吾绘卷》给全方面吊打。

这一年中,光翼互娱为了挽回《倚剑天涯》的颓势也做出了不少努力,但收效甚微。很多时候玩家对一款游戏的第一印象是很难扭转的,更何况《倚剑天涯》本身也有致命的缺陷。

很多玩家都在纷纷感慨,白瞎了这么好的引擎和画面。

这也算是一个典型的,美术和程序被设计所拖累的例子。

当然,如果是业内人士的话,对这个项目的内情知道的更多一些。《倚剑天涯》的设计问题并不是因为设计师水平不行,而是因为设计师并没有那么大的话语权。《倚剑天涯》被于总寄予厚望,自然要在于总的授意下进行修改。

而且,为了保证游戏能够盈利,稳定是第一位的。设计师不敢做出太多创新,盈利模式上也依旧沿袭了大部分氪金游戏那一套。

换言之,《倚剑天涯》的失败应该算是氪金游戏模式的失败,并不是设计师的失败。

恰恰相反,《倚剑天涯》的玩法设计其实有很多还不错的地方,但还是因为之前的原因,这些创新都集中在了一些细枝末节的地方,就像是在戴着镣铐跳舞,所以并未能从根本上扭转这款游戏的口碑。

但钟鸣能看得出来,这个设计师本身是很有能力的。

也不知道老谢从哪得到的这个内幕消息,提前跟钟鸣通风报信。

《倚剑天涯》的设计师叫胡斌,对于他,钟鸣所知不多,但从《倚剑天涯》这款游戏的情况上,能大致猜出一二。

显然《倚剑天涯》的失败让胡斌对光翼互娱极度失望,所以有了跳槽的打算,而星华互娱最近应该也是有类似的立项考虑,二者正在积极地洽谈。

钟鸣打通了老谢给的电话号码。

“喂,是胡斌吗?”

“对,您是哪位?”

“我是微光工作室的钟鸣。”

“……幸会幸会,不知道找我有什么事情?”胡斌显然非常意外。

“考虑带着你的人跳槽到我这来吗?我这有合适你的职位。”钟鸣说道。

“合适的职位?……等等,我先问一句,您是准备挖我,还是准备挖我的团队?”胡斌有点懵。

“你的团队。”

“我的整个团队,都有合适的职位?”胡斌有点不确定,又问了一句。

钟鸣点头:“对,我打算成立一个新的工作室,如果你愿意的话,直接来当负责人。”

胡斌沉默了一会儿,问道:“那,您是打算做什么项目?如果我来当负责人的话,游戏的设计谁来做?”

钟鸣回答道:“初期我来做底层设计,你和设计团队负责丰富、完善细则。在我没有其他要求的时候,你们可以自由做想做的项目,但需要经过我的同意。”

“您手下好像已经有两个工作室了,微光工作室和天极工作室,都非常成功。”

“对,这是第三个。”

“那……我能不能问一下这个工作室的名字?”

钟鸣回答道:“薪火工作室。”