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罗舟的脖子上有一个坠饰,透明的高硬度材料里面是一张小小的照片,是一张全家福,有他的父亲、母亲、岳母、妻子和女儿。

画面只给了坠饰一个相对简短的镜头,就很快地一闪而过。

“罗哥,今天的行动还顺利吗?”旁边过来另一个士兵,一边清理自己的枪一边问道。

罗舟淡淡地说道:“找... -->>

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:“找到了一处大型能源矿,但周围有大量虫族活动的痕迹。”

士兵沉默了一下:“也就是说,很快就又要有一场恶战了。”

罗舟没说话,他的左臂已经包扎完了,活动了一下之后觉得没有大碍,也加入了这名士兵的行列,一起清理自己的配枪。

军营中四名战士住在同一个隔间,空间非常小,上下铺的间隔仅能勉强保证坐起来不会碰到头。

能在这么短时间内修建足够多的军营、让大部分人都能有容身之所已经很不容易了,没什么可抱怨的。

士兵们结束了一天的任务,一边修整一边闲聊。

在对话中,侧面透露出了很多信息,比如对于氦闪的担忧。

人类已经发现这颗恒星的衰老迹象,但虫族的突然进攻让人类的舰队损失惨重,他们已经被困在这颗行星上。

现在,这些士兵们每天都有繁重的任务,一方面是对抗不知何时会出现的虫族大军,另一方面还要承担勘测、探险的任务,配合探险队寻找附近的能源矿,保证能够尽快重建整个工业体系。

不管是修复飞船,还是通过其他方式逃走,首要的前提都是要在这颗星球上站稳脚跟。

虽然情况极度严峻,但还是有很多士兵保持着乐观的心态。从对话中汤盈得知,这群人也曾经有过心理完全崩溃的时候——在地球遭到入侵、家园可能已经被完全毁灭、整支舰队决定向无尽的宇宙中开始漫长漂流的时候,很多人的心态完全崩盘了,也有大量的人在绝望的狂潮中自杀。

但慢慢地,舰队上的人扭转了这种心态,所以虽然现在已经处于几乎不可能活下来的绝境中,但大部分士兵们已经学会不去担忧这些问题,而是把目光集中到眼前的事情上来。

清洁完了自己的配枪之后,主角用限量分发的清洁剂草草地擦了把脸,翻身上床休息。

第二天。

罗舟下床穿戴整齐,汤盈正式接管了角色的控制权。

周围的士兵们各自都有要忙的事情,汤盈的屏幕上出现了接下来的任务目标,指引她开始正式的游戏内容。

军营中的特定区域有工作台,可以对自己的枪械进行改装和修复操作,同时需要消耗一些特定的材料。当然,随着游戏的推进,一些外面的据点也会有类似的工作台,方便玩家在战斗之前进行枪械的改装操作。

游戏中的枪械系统跟《玄甲计划》类似,罗舟有三把枪,两把长枪挂在背后,腰间还有一把手枪。枪械的类型有很多种,包括霰弹枪、自动步枪、狙击枪、重机枪等等,使用不同的配件也可以达成不同的强化效果,只是每次在离开仓库之后只能携带两把长枪。

注射药剂、射击投掷物等等功能也全都集成在这把多功能辅助手枪上,同时,这把手枪也具备一定的战斗能力,在装上足够多的的配件后同样具有不俗的威力。

在兵营中闲逛,可以跟很多NPC对话,这些NPC有各自的性格特点,有一部分具备特殊的功能,另一部分则是会在闲聊中透露一些情报和战斗的技巧。

兵营中有武器商人,所有的武器、配件都是用功勋点来兑换的。在这种非常紧张的战时状态,所有物资的分配都是按照军工来的,大部分情况下都是严格的按劳分配。

击杀虫族、搜集特殊物资、探索发现新的矿脉、发现虫族巢穴、完成特定的任务,这些“对人类有益”的行为都会增加功勋点。

在兵营中,罗舟主要接触到的NPC是一些功能性的军官(比如售卖武器、发布任务、收集材料等),以及自己所在小队的成员。

小队是由很多不同的种族构成的,罗舟是华夏人,里面也有西方人、非洲人等等。因为实时翻译系统的存在,所有人都可以毫无障碍地交流。

整个小队中每个人都负责不同的职能,分管突击、狙击、爆破、后勤等等不同的任务。

比如小队中担任狙击手的是一个沉默寡言的西方人,惜字如金,但偶尔也会教给主角一些使用狙击枪的特殊技巧等等。

目前,这些小队的主要任务是探索。在故事背景中,此时人类的主要目标是在星球上开拓领地、寻找资源矿脉、构建基地进行建设、找到附近的虫族威胁并加以消灭等。

在执行一些大型任务时,比如进攻虫族巢穴并加以消灭这一类型的任务,人类要调集重兵发动大规模的战役,但其他的一些活动,比如搜集资源、探索、解决小部分虫族等,都是以小队为单位进行的。因为现在人手有限,为了最高效地利用现有的人力资源,就必须以这种“拾荒者”的模式进行。

游戏的第一部分内容,就是在基地周围的广袤场景上进行探索,是半开放世界的玩法。

在这部分内容中,主角和小队的其他成员会在附近执行任务,包括采集资源、救援其他小队、消灭虫族小部队等等。在战斗中,其他的队员都由AI控制,他们会跟主角密切配合来完成任务。

在半开放世界中,主角可以随意探索,期间也会遇到一些突发事件,也可能会有受伤的情况。一旦受伤,就需要购买药物,伤重的成员还会在一定时间内缺席战斗。

当然,这部分的内容也有主线剧情,随着玩家的不断探索,虫族的活动会越来越猖獗,最终以发现一个大型的虫族巢穴作为结尾。

而在游戏过程中,汤盈也发现了这游戏的一些特殊之处。

一个非常显著的特点,就是游戏中对于UI的把控极为克制,任务目标在全视显示器上显示;照明系统(手电)集成在枪械上,但使用一段时间后会需要充能,充能时枪械模拟器上的小屏幕会显示充电进度;视线可能会被虫族的黏液或风沙遮蔽,有专门的自清洁功能,但需要手动使用;防护服和金属护臂有可能破损,需要特殊的材料进行修补……

简而言之,游戏尽可能地凸显出一种真实感,虽然这是一款科幻题材的游戏,但游戏中的各种细节还是在不断地提示玩家,在这个世界中生存是非常艰难的。

在这一阶段,游戏的主要目标仍旧是引导玩家适应这款游戏的节奏。这段时期的难度不算高,遇到的敌人都是一些零散的虫族,物资也可以随时在兵营买到,只要多刷刷任务就不会太缺资源,有队友帮忙,战斗也很少遇到危险。

当玩家跟虫族打得难解难分的时候,远处负责狙击的队友(AI)突然一枪干掉了跟玩家缠斗的虫族,很多玩家都有油然而生一种欣慰和感激的情绪,体会到团队合作的好处。

而且,半开放地图也让玩家有了更高的自由度。

在这个阶段,玩家会逐渐熟悉一些游戏中的设定,比如养成囤积物资的习惯。既对玩家给到足够多的引导,又不至于让新手因为物资匮乏、难度过高而遇到太多挫折和困难。