第466章 分均一人头 (2 / 2)
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想要通过快节奏的战斗,和强大的个人能力,跟星辰进行硬碰硬的血战。
只是打架越多,杰斯越肥。
光是对线上,卢锡安就只压了兵线,压不到补刀。
等被盲僧抓到,更是送了人头养肥了杰斯。
更为离谱的是,这个状态的杰斯还TP中路击杀了一波皮特,断了蜘蛛的一波节奏。
可谓是存在感拉满的一场杰斯了!
至此,比分三比二。
终于回家的沉稳,直接做出了锯齿短匕。
肥的已经开始冒油了,而卢锡安却并不能很快的把兵线推到杰斯的塔下,所以干脆放弃,直接在上路控线。
等蜘蛛复活,也许还能抓一下。
杰斯这个英雄的特点,在于足够的暴力。
一套伤害的爆发,秒满血脆皮也不是什么难事。
但是缺点就是好抓,走全输出路线的杰斯,自己同样也是个脆皮。
也就比ADC强一点点,而且爆发极为依赖QE。
这炮打不中的杰斯,等于自废两个技能。
这种组合技的英雄,都相当的吃命中率。
这也是杰斯在高手手里猛如虎,菜鸡手里死成狗的原因了。
蜘蛛必须要选择在卢锡安到六的时间过来,这样可以确保伤害的足够。
卢锡安的大招伤害,吃满的话,满血杰斯都能给你打残。
更不要说多个人配合了,但是这必须要有蜘蛛的结茧可以配合。
同时,还要确保盲僧不在附近。
这就是一波取舍,上路到六的时间点,也是打小龙的好时机。
如果蜘蛛选择来上半区Gank,那么只要被看到了,第一条的风龙肯定就没有了。
不过也好在是风龙,在KOF的战术里,出现风龙的时候,是可以选择放弃的。
四条龙的优先级分别是土,火,水,风。
土龙的战略价值,比火龙还要大。
在强势的阵容和经济面前,就算你有双火龙,也不见得就稳赢团。
对方可以不接,可以Poke,可以斩首C位。
迷信火龙,可不是什么好想法。
而星辰的战术里,则是小龙能控则控,每条龙都有他的价值。
能控,为什么不要呢?
那打小龙的时间,有时候可能打野蹲人蹲不到,都要花那么多了。
就算是风龙,加移动速度,也能更快的支援和上线。
所以盲僧这个时间点,已经开始往下路靠了。
而沉稳因为支援中路,上路线几乎是必要推进。
让自己陷入被抓的危险之中,但是陈稳从来不会因为担心被抓,而放弃压人。
还是那个道理,被抓是有概率的,能压制的时候,压人是必然的。
肯定选必然的选项,而不是担心概率的机会。
哪怕真的被抓,一是可以操作,二是打野可以控龙,三打野还可以抓别路,就算最后死了,兵线也过去了,自己的损失不会很大。
反过来,要是被人压进塔里再杀。
那么不但要死,还要亏大把的小兵。
所以,大部分人能看到的沉稳,基本都是在压线的时候被抓,而很少有在塔下被抓死。
蜘蛛这波Gank,机会很是巨大。
杰斯很明显,是要把这波线推进去。
卢锡安有着很强的AOE能力,完全可以拖延住。
但是当蜘蛛满怀希望的走向上路的时候,只见杰斯一发小Q从炮口打出,然后先回头半步,看着像是要放弃这一炮。
谁知,沉稳只是让子弹飞一会儿,看清弹道,卢锡安没有提前交E,那这炮就会中了。
在E技能的极限距离,Q即将飞过的时候,才用出E技能。
这一炮在最后进行加速轰炸!
这个技巧,让卢锡安没有办法躲开这一炮。
而这个时候的杰斯,拥有锯齿短匕,一炮直接打掉卢锡安三分之一还多的血量。
这让皮特眯着眼睛,吞了口水,把手离开键盘,掐指计算一下,等自己赶到,杰斯技能应该刚刚好。
按照这个伤害,自己抓杰斯,肯定要有人被换掉。
伤害太高了,卢锡安这波要是敢靠近杰斯都要死,自己抓的话,如果E中了还有机会。
但是E空了,那自己必被换。
不值当,不值当。
转头刷野,这个杰斯惹不起,还是找软点的柿子捏吧!