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凶手不用亲自杀人,游戏最重要的还是分析推理,相当于大家一起当侦探,找凶手。

讲完游戏流程时正好九点半。谢云帆将屏幕切到剧本杀海报的宣传界面,道:“有些玩家说自己比较胆小,不敢玩太恐怖的剧本,其实我们的剧本种类非常多。”

“有恐怖惊悚类、悬疑脑洞类、温馨情感类。每个剧本的后面都标注了恐怖程度,最高六颗星。”

“惊悚恐怖类的剧本都是杀人本,还有连环杀人案,氛围恐怖,建议胆小的玩家不要轻易尝试。”

“悬疑脑洞类剧本,除了杀人本,还有一些是机制本,比如,玩家齐心协力通过机关阵,逃出指定的场景,类似于密室逃脱;在古墓中寻找隐藏的宝藏,或者完成系统给你安排的任务……这些剧本更重视娱乐性,适合休闲党去体验。”

“情感类剧本,有很多涉及爱情、友情和亲情的本子。有点像玩家共同完成一部2~3小时的短剧。”

“游戏里的剧本有很多,大家可以选择自己喜欢的类型去体验。后续,我们制作组也会以每个月推出新剧本的方式,长期运营这款游戏。”

……

谢云帆讲解游戏的时候非常耐心。玩家听他讲完之后,顿时对新游戏提起了兴致。

谁说剧本杀就一定要杀人?格局小了!

全息剧本杀本质上其实是一款“有固定剧本的多人角色扮演游戏”,这剧本,或是惊悚悬疑的凶杀案,或是催人泪下的情感故事,也可能是一场逃生游戏。

具体是什么内容,全看文案组怎么写。

谢云帆说制作组会按月更新剧本?这么看来,《狄仁杰探案》将成为扬帆工作室第一款长期运营的游戏!

只要有好玩的剧本,玩家就可以一直玩下去。

直播结束后,超话区彻底爆了,玩家发的帖子层出不穷。

“听完小帆船的讲述,心彻底放进了肚子里。杀人环节直接带过的话,我就没什么压力了,感觉玩凶手方更刺激啊!”

“我觉得《狄仁杰探案》这款游戏应该能活很久,发条微博记录一下,一年后我再来看看它活得怎么样^^”

“每个月更新剧本,只要文案组的灵感不枯竭,会有写不完的剧本吧?我个人挺喜欢这种模式,一个剧本一个独立的故事,可以随时弃游,也可以随时回来。”

那些需要升级打怪的游戏,一段时间不上线的话就会跟不上进度,日常任务没法完成,会拿不到奖励。

有时候出个差、考个研,玩家不得不弃游。

但剧本杀不一样,你就算半年不玩,回来之后也可以随时开一局匹配。

更新的剧本那么多,想玩哪个就玩哪个。玩家玩游戏,只是闲暇时的娱乐,不用给自己太多的负担。

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谢云帆的这次直播效果很好。他没有花钱去买宣传位,但直播期间,#狄仁杰探案##小帆船直播营业#两个话题都被网友们讨论上了热搜。

热搜在榜4小时,阅读量破2亿。无数观望的路人,表示愿意去试试这种游戏。

酷玩虽然也上市了多人联网的《大航海时代》,但这款游戏的核心玩法还是传统的“组队打副本”模式。

相比而言,《狄仁杰探案》在玩法上更加新颖。

多人全息剧本杀,除了推理找凶手,还有各种机制类副本,娱乐性的副本,供不同的玩家体验。

当然,《大航海时代》的IP影响力更为深远,喜欢开拓海域和收集各种海怪的玩家也有很多,跟喜欢剧本杀的玩家群体并不冲突。

一周后,有知名博主统计了两款游戏的流水。

酷玩的《大航海时代》上市当日流水破亿,《狄仁杰探案》上市当日流水同样破亿。

后续,由于《大航海时代》开启了海盗船模型限时出售,流水猛增一波;而《狄仁杰探案》,小帆船亲自出来介绍玩法,玩家们放下心后流水也翻了倍。

上市一周时间,两款游戏的流水纷纷突破5亿。

网上虽然有很多拉踩的言论,比如说“狄仁杰探案不好玩,还是大航海时代玩起来更爽”或者“大航海时代没意思,狄仁杰探案更刺激”等等。

但两边的玩家,其实都不怎么关注这些言论。

毕竟游戏的类型不一样,爱玩什么是玩家的自由,也有“双担”两个都玩的,体验感完全不同。

是谁这么闲,天天在那里拉踩引战呢?

酷玩和启航的高层都心知肚明——当然是这次没能上桌吃饭的梦之翼。他们可太急了!

***

这天早晨,骆航来找谢云帆,告诉他运营组统计出来的数据——《狄仁杰探案》的玩家在线量,出现了一种奇怪的波动。

上线当天在线800万,次日,由于小帆船的直播宣传起到了效果,在线突破1000万。可接下来的周一到周五骤降到400万,周六周日又突然回升到800万……

这样的曲线,是以前的游戏从未出现过的,就跟坐过山车一样。

刚开始在线率骤降的时候,骆航还很担心,是不是游戏崩了?怎么玩家直接跑了一半呢?

结果周末的时候,玩家又回来了……

谢云帆笑道:“因为我们的游戏没有日常任务,也没有签到奖励,打完一个剧本就结束了。玩家不用天天上线,只有想玩的时候才会打开游戏舱。”

骆航若有所思:“这游戏更像是一种休闲娱乐活动,闲了就玩,忙的时候放一边也无所谓。怪不得周末在线率飙升,工作日砍半……看来吸引了大量的上班族?”

谢云帆点头道:“剧本杀是这样的。上班族和大学生是我们的消费主力军,留住这些玩家的心,后续长期运营的话,就不愁热度。”

毕竟这款游戏目前还没有代餐。

玩家想玩剧本杀,只能打开启航游戏舱。

骆航突然严肃地说道:“对了云帆,《狄仁杰探案》的背景设定都是古风,有一定的局限性。我觉得,我们要抓紧做衍生品《全息剧本杀》。”

谢云帆怔了怔:“游戏刚上市,要这么着急吗?”

骆航无奈道:“不是我着急,我是怕同行着急。我们这游戏的玩法目前还没有代餐,可万一,别的公司抄一款类似的《剧本杀》呢?会分流玩家。”

谢云帆很快反应过来——是的。梦之翼这次在全息联网游戏的商战中,没能上桌吃饭,肯定急坏了。

以梦之翼的技术和资本,研发出多人联网并不难。

剧本杀,只是一种游戏的形式而已。

如果梦之翼马上立项,去做一款现代版的“xx侦探”或者“xx密室逃生”,只要玩法接近,但背景故事、人物设定、剧本内容都是自己原创,就不构成侵权。

谢云帆虽然想慢慢来,但骆航的顾虑他不得不考虑——如果自己慢慢来,却被同行抢了先机呢?

那还不如早点立项。

想到这里,谢云帆立刻说道:“好吧,我们将计划提前,这周就立项做《全息剧本杀》。”

骆航建议道:“最好尽快成立官网,做一个预告先导片,告诉大家我们已经在立项制作了。这样的话,同行哪怕抄袭,也不可能比我们更快上市。”

谢云帆点了点头:“有道理,我让动画部先做一个宣传片。告诉玩家,不但有狄仁杰主导的古代版剧本杀,还会有现代版剧本杀,甚至,玩家也可以自己创作。”

虽然计划提前,他们会更忙,但为了防止创意被同行抄走,他们不得不加快脚步。

两天后,谢云帆找策划组开会,宣布将“全息剧本杀”游戏提上日程。

两款游戏的内核玩法差不多,所以程序代码、关卡数值等,都可以直接拿框架去修改。

关键还是剧本的内容。

文案组已经写好了《狄仁杰探案》下次更新的5个剧本,听见老板要做现代版的剧本杀,几个人都很头疼。

这忙得过来吗?

谢云帆找文案组私下开会稳住军心:“你们不用担心,剧本不求数量,保证质量。我知道文案组人手不够,会尽快再招聘一些人来补充。”

他看向叶翔,道:“现阶段,还是以《狄仁杰探案》的更新为主,下个月招到人之后在写现代剧本。”

叶翔听到这里总算松了口气,问道:“老板,新游戏打算什么时候上市?我们要写多少个剧本?”

谢云帆道:“预计在年底上线,到时候有十几个剧本就可以,我们会开放玩家创作通道。以后购买玩家剧本的版权,你们文案组的压力也会减轻很多。”

剧本杀最缺的,就是有创意的、好玩的剧本。

他们文案组的这些人脑洞毕竟有限,开放玩家创作通道之后,会有更多有才华的人加入到创作队伍之中。

玩家们的积极性只要调动起来,甚至会出现专业的剧本杀工作室或者写剧本厉害的大神,靠剧本来盈利。

而扬帆工作室只需要成立版权部,购买这些剧本的版权,买断、或者分成,可以根据剧本的质量去谈。

谢云帆这样做,确实一下子打开了思路。

以后,好玩的剧本会源源不断。

游戏运营个几年,也就不成问题了。