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接下来的时间,顾言和楚薇薇开始探讨游戏架构。

地图机制:比如引入动态地图事件,野区生物是否具备特殊交互?

经济系统:除补刀外,是否设计共享经济或任务经济?

英雄设计:技能机制是否偏向“操作深度”或“策略协同”(如巴德的门)。

一开始,楚薇薇可以说是听的一头雾水。

这里面的门道太复杂了。

不亚于让小学生做微积分。

“顾言,能不能从底层数学建模先讲,攻防、伤害计算公式,数值成长曲线与时间节奏等,你先讲数学建模,我才能理解这是个什么样的游戏。”

不愧是学神小薇薇。

她不要听你讲什么游戏架构,她要听游戏架构背后的数学模型。

这玩意儿要是没两把刷子,谁讲得清楚。

还好顾言是个挂逼。

要不然在楚薇薇面前怕是只有自卑的份,当然这货晚上会把场子找回来。

……

顾言和楚薇薇探讨了很久,

总结起来,开发一款顶级MOBA是一场马拉松,需要200人以上的团队、3-5年的开发周期与上亿美元投入。

成功之作往往在技术稳定性、设计创意与运营耐力三者间找到最佳平衡。

然而,顾言不想要那么久。

还有一个更重要的因素。

顾言创立这个游戏的初衷,是为祖国培养顶级的电竞人才。

就在两人探讨火热,废寝忘食时,他们也成功的错过了军训后的第一节课。

天啦撸。

开学第一课就旷课,夭寿啦……