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次日,阳光极好,既不烈热也不阴沉,是那种既昭然倜傥的色调,让大地万物的姹紫万红都尽显无疑。

山市天衫公园山是国家级5A景区,山中美景不计其数,到了假期,游客云集,但因为山大,没了某些景点人挤人的窘迫,倒是让人十分闲适,而有些主打旅游内容的网红就喜欢来这里打卡,一边介绍家乡的美景。

但个别人喜欢另辟蹊径,特别才能引来热度。

还别说,还真让她找到了特别新奇的画面。

“哇,好大的树,你们看你们看,上面有个好大的鸟巢。”

粉丝们也十分惊奇,议论纷纷,一边给她打赏。

作为一个精致的小公主,来这么美的地方还是要有一些仪式感的。

所以她放下背包,拿出里面的野餐布,摆放上一些餐点,一边介绍这是低脂低卡的减肥餐,一边叹气自己是个瘦不下来的胖子,在一群粉丝安慰她一点也不胖才90斤的时候,她已摆好了优美且显腿长的坐姿,来了一句,“哎呀,你们不要这么说啦,我这个人不显瘦的,90斤看起来就好胖好胖,真的愁死人了,你们不用安慰我,我会努力的,加油!”

然后开始优雅小碎口吃其实已经在背包里有些窜味的三明治。

好难吃,可是不行,不能表露出来,我必须做出好好吃的样子。

她正这么给自己打气,忽然,啪嗒一下,什么东西掉下来了,她没提防,一口咬下去。

吧唧一下,好像有点蛋白质的味道,昨晚男朋友偷偷给她三明治里加肉了?

但...又多了一点别的味道。

她若有所思,一抬头,看到了上面滴滴答答掉下来好多粗胖粗胖的米粒。

啊,不对,好像是虫子。

尖叫声刺破空间,引来了附近巡逻的守林员,后者是凭着被破坏掉的拦网追踪到这的,看到网红后,十分生气,“你不知道这里是保护区?竟破坏拦网拿走牌子跑进来!”

女子:“什么拦网?没啊,我没动过它,就没看见什么牌子,不过这里好多虫子啊,大叔!”

守林员纳闷,什么虫子?这季节不是虫害期啊,而且这些杉木都经过保护,怎么会...

下一秒。

一个黑乎乎的东西掉了下来。

不巧的是,这个守林员也曾是足球爱好者,而且也是守门员,于是...他本能接住了。

接住了,人头头发里爬出来的虫子被掌心压爆了,那汁液溅到了女孩脸上。

后者分分钟意识到这种爆汁的感觉...似曾相识。

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凭着《第三人》在欧美的巨大反响,市场一片火爆,海外游戏迷的评价自然也火速传回了国内,不有句话是这么说的,世界存在两面,光明与黑暗,但对于广大游戏迷们来说,世界只存在现实跟游戏两面。

游戏的市场太大太大了。

一流水的高赞评价让国内的人既放下心也越来月好奇,但很快这种好奇就升华成了心急火燎。

因为国外那些自身游戏迷可没忘记在许多游戏里面被□□人民凭着强大的统一性跟迷之操作吊打的惨痛经历,立即抓住痛点暗戳戳DISS□□游戏玩家——荒野不你们国内的工作室吗?咋这么好的游戏你们没法玩,反给我们玩啊,莫不是你们智商不够,或者钱不够?唉呀,不能吧,《第三人》已经不是纯氪金游戏了,只给买经验卡这些辅助道具,商城荒凉得一批,纯靠脑子跟配合,后面新资料还加入了团队求生模式,玩的也是社交,不会这么点钱你们都出不来吧,不会吧,不会吧!

人均身高一米八多、五大三粗的一些海外游戏UP主们绿茶起来能把人气死。

卧槽!

杀伤力很大,侮辱性极高。

本来前段时间那个传说被盗版了但完整版很是精致新颖的小游戏给了许多人好感,好奇跟期待基本拉满,但其实这种期待也会变成挑剔,

再被这么一DISS,这该死的胜负欲起来了。

“听说内测都结束了,新游的内容完全没出,那些参与测试的人是谁都不知道。”

“内测完都不打个广告吹吹牛逼,这还叫内测吗?”

“不会是太差了,被公关了不让说吧。”

“哎呦,这游戏体积还挺大。”

众多天性以及职业性毒舌的游戏UP主们在下载好游戏后开始玩。

玩着玩着,有些本话多的UP主全程安静了许多,有些本话少的UP主全程逼逼。

后来看直播的粉丝总结了下:话多的菜鸡老挂,各种手忙脚乱被吊打,话少的老辣高手很兴奋,双手跟嘴巴终于能在同一水平线上。

游戏爆了,当天血爆,有人大概总结了它的盛况——相当于当年《帝国》刚发行那会的全球热度吧。

原来能跟《帝国》媲美吗?可问题是帝国是全球发行,它却是只发行中国区,这就很恐怖了,一个中国区的热度竟堪比当时《帝国》的全球热度?

这时候,《帝国》玩家们跳出来了,怒指蹭热度,各种DISS,两边掐架,掐着掐着本着挑剔打脸的心态玩了下。

安静了,广大UP主没能等待掐架战争。

额,能常年玩《帝国》的忠诚粉基本水平不低,他们没反驳,那就说明了一切。

后来有一个很有威望的UP主在社交软件上说了几句话——《帝国》的复杂已经形成庞大的世界观,上亿玩家已经成为它的一部分,所以它赢在时间跟情怀上,但《第二人》赢在更高端的游戏技术以及更恐怖的策划,我很想知道荒野的游戏总策划以及工程师是哪位?难道蓝光这些顶级游戏公司的哪些龙头跳槽了吗?我只能说这几句,因为这游戏太难了,刚刚野外被怪打死了两次,被人偷袭挂掉了一次,太难了,什么时候野猪变得这么可怕了?而且为什么交任务的屠夫NPC会忽然一刀捅死我?一天只有3小时游戏时间,时间一到就强制下线,我不能浪费时间了!

对了,这个游戏就叫《第二人》。

没有东西方魔法跟法力等设定,只有两种阵营,选定既不可改。

蒸汽朋克热武时代与古武冷兵时代。

两边阵营各自占据楚河限界,但最庞大的资源永远位于中间庞大的限界中,两边必须通过关卡。

它的开篇序言就简单利落一句话——人这一生只能挚爱一把武器,不能随你生,但至死相随。

别的没有,也没有交代故事剧情跟世界背景的旁白,只有一个30秒长的打斗画面。

阵营对立,资源掠夺,部落基建。

为什么有基建呢,因为一开始...他们连村子都没有。

“我被野猪打死了3次!要不是经验没得掉了,我差点以为自己要灵魂出窍了!但还好我室友比我还惨,他被野猪把肾爆掉了,系统通知他会在一定时间内处于肾亏状态,需要及时补肾,哈哈哈!”

“好不容易顶着老寒腿蹲草丛扒完兔子皮交货,前一秒笑眯眯要付钱的NPC忽然捅刀子,复活后系统告知我这个游商见我是个菜鸡,好欺负,于是心生不轨,索性捅死我黑吃黑,官府知道后基于同情给了我一定抚恤,MMP,奖励只剩下三分之一了,策划是谁?滚出来!”

“楼上的,那个顶级UP主直播里面也被NPC捅死了,但他厉害,用官府给的线索追到了那个屠夫,并且抓了一只野外的鸽子培养了下亲和度,然后用它及时通知官差一起埋伏,成功把屠夫干掉了,爆出的奖励加上官府的奖励是原来收益的十倍,直接暴富。”

“卧槽!还有这种隐藏操作?那被捅死还是好事?!”

“是好事,就看自己如何操作以及有什么样的能力,我怀疑没有官府配合,如果当时就发现那屠夫有问题直接干掉对方,恐怕奖励更多,不过估计不是谁都能触发这种隐藏支线的,很随机啊,跟抽奖似的,但观察力牛逼的高手可能会去主动找这种有问题的NPC。”

“你们这么一说,我忽然觉得《第二人》的这种考验智商以及隐藏细节的内容跟《第二人》是一脉相承,绝对可玩。”

“挑战你的智商,勾起你的胜负欲,削弱资本力量,强调个人资质的发挥,让你想找地方花钱变强都没机会,但各种花式死法,荒野的策划一直狗头在线,我就知道!”

“目前只有经验卡可以卖,也不贵,限制死了3小时的游戏时间,太变态了,我是成人啊!”

第一天公测就有一大堆人去官网抗议了,觉得3小时限制玩的时间太不人性了,抗议的强度热烈得宛若这个破游戏应该迟早倒闭,但官网太高冷了,如他们的老板一样不带人气,就一句话。

——这个问题,我们公司见钱眼开的财务部部长也提头血谏过老板,但老板说游戏没有搬砖跟家人重要,玩三小时就差不多得了。

是人?

是,至少她让卖经验卡了。

真可怕啊,偌大的商城现在就卖一张卡。

3小时限制,难度高,操作超灵活多元,画面背景跟文化描绘高度贴合且精致,可拓展细节跟探索内容深不可测,这些是当前玩家讨论最多的地方。

但一些顶级玩家开始走一步看十步。

开篇序言那句话什么意思?重点竟不是热武跟冷兵阵营的对立,也是强调一把武器?

莫非...第一天的11点59分,有一个游戏UP主联合三个同伴磨死了林外野狼小头领的时候,爆出了一个奇怪的东西,他点出来出现发到社交软件后,忽然发现粉丝以十万十万级数暴涨。

他,爆出了第一颗可以熔炼打造可成长性武器的胚石。

果然,《第三人》粘合玩家让对方养成的是“求生”,而《第二人》粘合玩家让对方养成的是“唯一的武器”。

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