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经常玩游戏的朋友都知道。

不论是网游还是单机。

通常来说,特效技能的收益,总是要大过属性堆叠。

并不是说属性堆叠不好。

就好比是当年非常经典的一个MOBA游戏里,经常会出现的一件经典装备‘跳刀’。

同样的一个装备栏,放上一个后期大件,伤害的提升是明显,但总有人选择附带闪现技能的跳刀。

这玩意虽然不会增加伤害,但是提供的主动技能,直接给游戏的操作拓宽了一种新玩法。

这才是其核心所在。

独孤九剑这门剑法,也是一样。

光是靠着【破招】这一个技能,就直接拓宽了玩家的攻防风格。

破招,伍明是亲自感受过的。

并不是简单的免疫一次伤害这种。

而是实实在在的消解掉对方的招式。

这才是他攻防一体的体现。

完美破招,意味着直接打断了对方的攻防节奏。

怎么说呢,就相当于打斗地主,手里捏着炸弹。

随时都可以打断对手的节奏,让主动权重回自己手里。

伍明此时就深受其害。

自己用之前的对战策略,不论是怎么用破绽引诱,变换节奏,只要他出了杀招,计狂歌总是能一个【破招】就给他破解了。

虽然现在计狂歌的破解概率只有70~80%,对于拈花指来说,他还到不了100%的,可直到现在,计狂歌也只漏了一招而已。

运气那是相当的不错。

不止如此。

若是说独孤九剑的50%在破招这个技能。

那独孤九剑的另外50%核心,就在他的其余八式之上。

这八式虽没有【剑意】【破招】这两个主动技能这么变态的效果。

比起其他的顶级武学,也是重量级的存在。

只因为这八式,全是被动技能,而且还是软被动类的技能。

破剑式,专用以破解普天之下,各个时代、各门各派的剑法。

被动效果增加,使用剑法的伤害,和对剑法的格挡、招架、闪避,数值随熟练度增加。

单纯看这一个技能,就只有些数值提升。

同样的,破刀式则是针对各种刀法,以及刀法类的兵器。

诸如单刀、双刀、斩马刀、柳叶刀、鬼头刀一类的劈砍类兵器。

破枪式则是专针对长杆兵器。

长枪、大戟、蛇矛、狼牙棒、宣花斧、棍棒、禅杖、方便铲、镗、叉等等长杆兵器。

破鞭式,这里的鞭不是说软鞭,而是说钢鞭、铁锏、点穴撅、判官笔、短柄斧、双钺、双短戟、拐子、峨眉刺、匕首、双锤、骨朵这一类的短兵双短兵。

破索式才是针对各种短鞭、长索、九节鞭、链子枪、流星锤、渔网、麻袋、杆鞭一类的软兵器。

破掌式自然是针对各种长拳短打、点穴擒拿、分筋错骨、腿法摔跤等等拳脚功夫的。

破箭式就相当复杂一些。

主要是针对各种暗器、隔空掌力、指法的剑术,还有必不可少的剑法借力打力、听声辨位等等技术。

而最难的一式,则是破气式。

在法宗之前,气宗是主流。

所以针对上乘气功内力的种种神奇,独孤九剑依然有破解之法。

这个是九式之中最难的。

破气,亦需心法,自己就得是个内功高手,不然也难以用四两拨动千斤。

正如原着小说中一样,剑术天才如令狐冲,也只练成了前八式。

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