第1118章 伍明法则,这不就成了么 (1 / 2)
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其实也不能算是二创。
只不过是在原有的武学上,开发出新的应用。
做一个不恰当的比喻。
每一套武功,就好像是一个公式,就比如A平方+B平方=C平方这个公式一样,勾股定理嘛。
任何一套武学,都有这么一个底层的公式支持。
这套里的每一招,就好像是3、4、5,这样的ABC的例子和应用,总是都是依据这个公式推演出来的具体数字。
伍明试过了一次自创武学之后,大概就是这个感觉。
想找到这个底层的公式,难度非常大。
别说是找到一个新的定理、公式,就是能看懂前人留下的公式,就已经很了不起了。
伍明所说的二创,其实就是在看懂了别人的定理、公式之后,自己推演新的结果,更进一步的,就像是清慧住持、清智长老、清慈他们这样的,能完善出来更适合自己的招式,真正释放出来原本公式的威力。
没错。
这就是十档的突破条件之一。
至于伍明刚才断剑的多罗叶指指力,就是这个应用的一个体现。
当然了,他这个是投机取巧的小聪明,并不算是严格的二创。
原理也很简单。
多罗叶指作为指法,和其他的指法区别开来的,就是运使内力的法门。
多罗叶指的威力有多大,伍明没有在游戏里遇到擅长这门指法的前辈。
但是吧,他看过原着小说。
在伍明手里,多罗叶指被当做了‘微冲’的平替,而在原着小说中,这也是一门暴力的指法。
又快又疾的那种。
就是铁索、铁皮什么的,也能轰成渣渣。
伍明自己试过,打过铁片,能打出凹痕,还远不到能轰碎的程度。
这个就跟他学拈花指一样,这里面的窍门他没有找到,短短的时间里,还达不到原着中的程度。
但是,伍明是个有脑洞的人。
世上的很多事,都是相通的。
就比如游戏。
这时候伍明自然就想到了那个‘未击穿敌方装甲’的游戏。
两个场景是很像的。
都是卸甲......破甲嘛。
在坦克游戏里的逻辑,大概就是这几个。
更大的炮、大口径、长炮管......总之就是炮要跟上。
之后便是炮弹的问题,什么高爆弹啊、穿甲弹啊、高爆穿甲弹之类的,不同的炮弹也会影响破甲问题。
除此之外,就是最后一步,发射出去之后的事情。
射程、入射角度、命中的部位等等的,这些都会直接影响破甲的效果。
凡事都是讲道理的。
不管是大炮,还是内力,都得有逻辑不是~
根据拈花指的逻辑来对比,肯定是内力的问题。
可拈花指的指力,在多罗叶指上复制不了。
怎么解释呢~
拈花指可以类比成狙击枪,多罗叶指是冲锋枪。
拈花指的内力,就是狙击枪子弹。
而多罗叶指的内力,是用的手枪弹、冲锋枪弹。
非要把狙击枪子弹怼进冲锋枪里。
他怼不进去啊。
冲锋狙?那根本不现实啊,一个追求的是精准大威力,一个是追求速射压制。
就揉不在一起。
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