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但是还可以赖,只要赖着不死的话,游戏说不定还能赢。

因为队友没绷,而且中后期的亚索哪怕落后妖姬很多经济,只要接个大招,落地两三刀暴击一样砍死。

妖姬这个英雄纯脆皮,再肥都有被秒的可能。

所以不慌,先稳住打。

而妖姬根本不给你稳的机会,除非你不吃经验,不然一定要打你。

亚索只有攒风,用风压迫妖姬。

但是陈牧的妖姬跟别人的完全不同,看到你手里的风,也一点都不慌。

依然该a就a,该q就q。

风一吹就走位躲,自己引以为傲的命中率,在这个妖姬面前,像是有延迟一样。

至今没中过一次,而妖姬再次踩上来的时候,亚索的血量又一次进入斩杀线。

这一次,就如同陈牧所教学的那样。

“你们看,这个亚索左右摇摆走位,只要e中间就可以了。”陈牧一边说着,一边链子拴住,平A接q再A。

二段链子触发的同时,谈笑之间完成第二次单杀。

中路对线,直接爆炸。

此时游戏时间刚刚五分钟,而妖姬通过单杀两次亚索,经验直接来到六级。

这个时候,兵线一推,接着消失在地图上。

上下两路得到信号,只感觉头皮一紧,压力拉满。

“五分钟六级的妖姬,这特么来就有啊。”浪子彦这边的下路组合,也是王者选手,本来对线优势,刚压到塔下,准备吃塔皮。

这一看六级妖姬消失,吓得根本不敢吃塔皮。

宁愿不压了,甚至亏点兵都要缩回自己塔下。

不然一旦妖姬游走成功,拿到双杀,这把就彻底拦不住了。

而陈牧的妖姬,仅仅只是走到草丛,就立刻再次回到线上,再吃一波兵线才回家。

“这种分段,对手会看信号也会看地图,中路一消失立刻就猥琐,但是我们依然是赚的,因为你在中路拥有线权,可以反复消失,反复给对面上压力。

虽然没有真正抓到人,但是对方丧失了原本压人的机会,也一样减少了自己原本可以扩大的优势,从而增加了我方的胜率。”陈牧再次趁着回程时间,给观众讲解。

这又让不少原本卡在自己分段的人,有种悟了的感觉。

抓人,不一定要真的抓到人吗。

只要消失在地图上,对面自然就亏了。

这就是顶级职业的游戏理解吗?

好有道理的样子,不过也有人不服。

“老牧都这么多年没打职业了,游戏理解真的跟的上版本吗?”

“是啊,这四年时间,版本变化太大了,新英雄几十个,地图改动,龙魂改动,千变万化,未必是最优解。”

“年轻人,不管游戏版本如何改变,核心机制始终不会变的,你可以质疑牧哥老了手速反应不如巅峰,游戏理解还是省省吧,王者局依然轻松两次单杀,看的明白吗?”

.....

一些人在争议,而陈牧则是利用扩大的优势,不断压力中路,然后开始吃起了塔皮。

“这妖姬居然带的是爆破?”有人发现陈牧的妖姬,居然在利用爆破吃塔皮。

“妖姬的符文有好几种,大家根据需求带就好了,我带爆破是因为如今的游戏版本,防御塔有塔皮机制,而且只在前十四分钟内有,不带爆破优势也吃不动塔皮就很亏,而且副系还有一个骸骨,对于妖姬这种容易被秒的超级脆皮来说,能关键时候保住命。”陈牧解释道。