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兵强马壮!

林风坐在属于他的总裁座位上,看着参加会议的众人,第一次感觉自己的公司不再象此前那样势单力薄,现在虽然谈不上人才济济,但也汇集了不少业内精英,足够干一番大事业。

五大游戏开发部,技术研发部,CG制作部,这都是“第二世界”的核心部门,每个部门的领军人物不是曾经叱咤一时的风云人物,也是现今当红炸子鸡,如此多的人才在自己手下工作,为打造游戏界第一游戏公司而努力,林风都想不到自己失败的理由。

“会议正式开始吧!”林风扫视众人一圈,简短说。

“林董,第三季度《传奇》由于推出“万人战”,又陆续推出合并服务器等措施,保证了每个服务器的在线玩家至少超过万人,加上每月举行的“天下第一比武大会”,人气持续升高,第三季度《传奇》的净利润在4100万美元。“依例,从第一游戏开发部崔明则发言。

唏!刚刚加入公司的副总盖博和第四游戏开发部部长Minh-Le猛吸一口凉气,为《传奇》的惊人利润感到震惊。

林风瞅了瞅盖博和Minh-Le(敏武-李),心中暗自得意。这次让崔明则故意以美元来汇报,也是敲打敲打盖博和敏武.李。虽然两家公司合并,但这两天的接触当中,无论是盖博还是敏武.李,以及他旗下的那些原“valve”的技术员,骨子里都有种傲慢和偏见,认为这次合并,虽然是“valve”并入“第二世界”,不过那是因为“第二世界”有钱。在技术上来说,这些原“valve”心中对林风公司的技术员有点瞧不起,甚至鄙夷。至于开发出“云计算”的科恩,的确让他们望尘莫及。但大多“valve”员工心中认定科恩也是从“valve”出来的,并不将其算在林风的公司里面。

而对“第二世界”旗下员工来说,“valve”发自骨子里的傲慢固然让人极为不满,但毕竟对方拥有傲慢的实力,他们也只能将心中的不满藏在心中,免得被人说他们酸葡萄心里。但这样持续下去,迟早必定产生不可调节的矛盾。这绝不是林风所愿意看见的。

危险一定要扼杀在摇篮里!

盖博等人的这种心理,林风可以理解,毕竟他们也曾经创造了辉煌的业绩,尤其现在《反恐精英》在全球红的发紫,他们有骄傲的本钱。不过林风虽然理解,但不代表林风可以接受。

林风的目的是将“第二世界”打造成类似“EA”那样的巨头公司,甚至超过“EA”成为全球第一的游戏软件开发公司。所以,林风需要自己的员工保持和睦,竞争必不可少,但必须是良性竞争,而不是可能带来公司动乱的无谓的所谓傲慢和偏见。

这次让崔明则发言,也是告诉盖博,自己的公司虽然开发不出来《半条命》和《反恐精英》那样的传世经典之作,但自己的游戏却要比他们的经典更能赚钱。

不错,《半条命》和《反恐精英》为“valve”此前带来了数亿美元收入,但从98年至今2001年10月,“valve”也就“一次性”收入。但“第二世界”紧紧凭借着《传奇》一个游戏,每年也能有上亿美元收入,而且只要游戏不垮,将能够持续给公司带来丰厚利润。相反,盖博的游戏,一旦卖出就不会再有第二笔收入。这就是差距。

盖博和敏武.李彼此对视一眼,一脸惊叹。

一个季度就有4100万美元净利润,那一年就有1.6亿美元收入,这还只是一个游戏而已。至此,盖博和敏武.李都不约而同收起了心中的傲慢。

对于一个游戏软件开发公司来说,游戏是否经典并不重要,重要的是其产生的利润。这方面,盖博的《半条命》和《反恐精英》毫无疑问不如林风的《传奇》。在绝对的数据面前,那点傲慢自然要抛之脑后。虽然这让盖博等受到点打击,但却让盖博等人对于“第二世界”的前景更为看好。

看见盖博和敏武.李一脸震惊的表情,崔明则也甚为自豪。《传奇》可是他一手开发出来的,虽然无论是画面还是内容,在如今的网游市场都属于二流,甚至接近三流。但正如开发了《Quake(雷神之锤)》的总裁卡马克所说——游戏的背景就像A片里面的情节,虽然要有,但是不是最重要的。

一个游戏只要能够吸引住玩家持续玩下去,便是一个成功的游戏。

《传奇》给“第二世界”带来了绝对丰厚的利润,这是所有人无法质疑的。或许自己一生都无法再开发出比《传奇》更为卖座的游戏,但有一部《传奇》足矣。——崔明则的心声。

“《劲舞团》第三季度为公司带来120万美元净利润。”崔明则说完,看向第二游戏开发部部长裘新。

“林董,自从公司和‘valve’合并后,我们已经解决了3D引擎技术,而且对3D网络游戏有了新的理念。我们现在使用的3D引擎是原‘valve’公司根据《Quake2》的引擎研发而来,并不过于追求华丽的画面,而以画面的爽快和流畅为主。由于此前的一些地图场景已经完成大半,一年内《剑侠情缘online》就能上市公测。”裘新自信的说。

这段时间由于受困3D引擎影响,他这个第二游戏开发部进度严重落后,这让裘新每次开会都有点抬不起头。这次公司吞并‘valve’后,受到实惠最大的就是裘新的第二游戏开发部。有了《反恐精英》已经成熟的3D引擎,他们开发的进度远远超过预期。而且,“valve”的3D引擎概念,也避免裘新过于追求画面华丽,而产生的思维逻辑误区。

武侠类网游,追求的就是打斗之间的酣畅淋漓的爽快感,画面华丽固然好,但在游戏爽快感和画面上,裘新听从了敏武.李的建议,选择画面的爽快和流畅,让玩家充分享受畅快的打斗乐趣。

林风点点头,这次第二游戏开发部总算有点成绩了,不枉投入那么多钱。

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