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“老板,《剑侠情缘online》我进行了一个全新的设定,与现有的任何一款网游所不同的架构。”裘新说。

会议室内众人一愣,全新的设定?不同现有网游的设定?

林风也一愣。《剑侠情缘online》林风一向没有插手,毕竟裘新已经研发了《剑侠情缘1》和《剑侠情缘2》,这方面并不需要自己插手。

见众人有点愣住,裘新微微一笑,连忙解释。

“首先,在《剑侠情缘online》中,我取消了所有非人型怪物。《剑侠情缘》系列一向是国产精品武侠游戏,如今虽然改编为网络在线游戏,但我并认为一定要遵循西方角色扮演类网络在线游戏的模式,杀怪、升级、打Boss的老套路。”裘新语气之中略微带点蔑视。

“经过以前‘金山公司’市场部研究,国产游戏最受欢迎的仍然是武侠类,不管是我负责设计的《剑侠情缘》还是智冠等公司开发的《金庸群侠传》等武侠游戏,在国内都拥有大量人气,远比那些西方魔幻类游戏更受玩家欢迎。因为所有中国人心中都有一个武侠情结,渴望扬善去恶,路见不平。”裘新一字一句说。

虽然会议室内盖茨、敏武-李等人不大明白,但林风和吴兆浦等人却深有感触。在金庸、古龙、梁羽生等大师的文笔下,让所有中国人心中都拥有了一个“侠”字。

“所有,我设计的《剑侠情缘online》将不同于任何西方魔幻游戏,武侠就是武侠,如果非要像西方魔幻类游戏学习,最终只会学的四不象,不伦不类。”裘新说。

“因此,《剑侠情缘online》中,我取消所有一切非人型怪物,在游戏中除了常见的动物之外,就只有玩家和人型NPC。并且常见的动物并不属于‘野怪’,除野猪、老虎、黑熊等大型猛禽会偶尔攻击玩家之外,其余例如鸡、鸭等不会攻击玩家。《剑侠情缘online》力争还原一个真实的武侠世界。”裘新继续说。

林风听了点头,这点的确非常好。不然明明一个武侠在线游戏,进去之后非要和各种怪物去打,怎么都觉得别扭。

“而且在升级制度上,我也大胆的取消了固有的升级制度,不再用阿拉伯数字来明确标识玩家的级别,将采取武侠小说中的武功境界来取代传统的升级模式。现在共划分为‘江湖菜鸟’、‘九流低手’、‘普通高手’、‘三流高手’、‘二流高手’、‘一流高手’、‘绝顶高手’七个境界,每个境界有十个品级,相当于传统在线游戏的70级。并且,暂时将武功境界峰顶为七个境界(70级)。”裘新详细解释。

林风听了连连点头。这样虽然只是换了个外壳,但无疑对已经厌烦了西方魔幻小说升级的玩家来说,却充满了新意,而且也让游戏拥有了更浓的武侠气氛。

“同时,我取消了经验值,改用熟练值。所有的武学都必须经过使用才能提升其熟练值,并且玩家并不一定需要‘打怪’才能提升武学熟练值,提升武学熟练值一共有三种办法:一,在练功室修炼(缺点:速度慢,优点:安全);二,战斗中提升:分为普通战斗以及和玩家PK(缺点:容易死亡,优点:提升快);三,奇遇,玩家机缘巧合获得诸如‘千年何首乌’、‘大还丹’等稀世珍宝来提升武学境界。”裘新一一细说。

“至于玩家武学系统分为三大类。第一大类,内功,也是系统自动评定玩家武学境界(等级)的主要依据之一。内功共分为四个等级:入门内功、江湖内功、镇派内功、稀世内功。每种内功都分为七个境界,分为:‘初窥门径’、‘略通一二’、‘ 渐入佳境’、‘融会贯通’、‘信手拈来’、‘举一反三’、‘震古烁今’七个境界,并且每个境界分为十层心法。”

“同时,四种内功的威力各有不同,‘江湖内功’比‘入门内功’威力大10%,‘镇派内功’则比‘江湖内功’威力大15%,‘稀世内功’则比‘镇派内功’威力大20%。同时同等级内功的七个境界,每个境界的十层心法,每层心法的威力都比上一层高2%。当然,越是厉害的内功,其所要求熟练值越高。”裘新解释。

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