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nbsp; 像这种养成模式,一般都是在日式养成游戏或者文字冒险类游戏中才会出现。

之后的剧情,主角在谷中养伤,养好伤后就拜入了逍遥谷,成为了逍遥谷的三弟子。之后,无瑕子开始陆续传授内功、剑法等等,主角的属性也开始提升。

林雪惊讶道:“咦,这个养成模式还挺有意思的啊。”

在养成模式下,整个画风都是Q版画风,配合着轻松悠扬的音乐、诙谐幽默的台词,林雪发现养成模式竟然和谷中学艺的主题完美地契合在了一起。

而且,谷中学艺的内容非常丰富,除了武功招式之外,还包括了医术、琴棋书画、打铁、厨艺等看似无用的技能。

而且这些技能竟然都是有用的,例如在一些剧情事件中,就必须正确运用相关知识才能完成事件,否则就会造成事件失败、相关人物好感度下降。

越往后玩,林雪就感觉到这款游戏非常有趣。

在谷中学艺期间一直都是养成模式,在这个模式下,她可以自由安排主角的活动,或者出去闲逛触发事件,或者闭门修炼武功,或者练习其他的生活技能,所有的活动完全自由。

此外,在一些特定的日子还会触发特殊事件,如新年时,主角和两位师兄要向师父拜年,还要说祝词。而中秋节时,师父会出题考教主角,答对了的话还会获得奖励。

修炼期间,师父会时不时地交给主角师兄弟一些任务,比如下山贺寿、参加盂兰盆法会、讨伐黑风寨等等。

在经历这些任务时,就又回到了大地图探索模式,主角开始来到少林寺、武当山、杭州城等地点,经历一些新的事件,逐渐认识新的侠客,一步一步地了解整个江湖。

而且,这款游戏的战斗模式也让林雪感觉很新奇。

战斗本身是回合制战棋形式,这个形式倒是不怎么新鲜,但让林雪比较惊讶的是,陈陌把之前的武功完美地融入到了这个战斗模式之中。

内功相当于是被动技能,修炼内功可以提升自己的内力值,而内功的特殊效果则可以与主动技能搭配。

而主动技能,也就是武功的效果各异,每一种武功都有2~3个招式,分为单体攻击、群体攻击,还附加不同的效果,例如有些拳法可以触发连击效果,在同一回合内攻击两次。

这个战斗系统对于林雪来说有点复杂了,不过好在主角的武功是一点一点学习的,前期就只有一种内功和那么两三种武功招式,所以并没有太难。

“这游戏挺有意思啊,一旦玩进去了完全停不下来!”林雪惊讶道。

弹幕上,水友们也在纷纷讨论。

“阿雪沉迷了……”

“是啊,感觉她玩得好专注啊,开头还跟弹幕聊天的,后边都顾不上说话了。”

“不过这游戏好像确实挺好玩啊,这里头的内容太丰富了,而且我没想到武侠游戏竟然也能做出这种开放世界的感觉啊!”

“是啊,确实挺复杂的,竟然把琴棋书画这种东西都加进去了!”

“我也有点想玩了,能下载吗?”

“不能,现在还没上线呢,只能在陈陌的体验店里玩。”

“怎么感觉阿雪好笨……好想替她玩啊!”